Dampak Gadget Pada Anak Usia Dini : Antara Stimulasi, Risiko dan Peran Orang Tua

Perkembangan teknologi yang pesat menawarkan banyak kemudahan bagi manusia dalam menjalankan berbagai tugas Dampak Gadget. Gadget merupakan salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Berdasarkan pendapat Manumpi, gadget adalah istilah yang digunakan untuk menyebut berbagai jenis alat teknologi yang berkembang dengan pesat dan memiliki fungsi tertentu, contohnya smartphone, iPhone, komputer, dan tablet. Hampir setiap rumah memiliki smartphone karena gadget ini menjadi salah satu yang paling banyak digunakan oleh orang-orang. Kecanggihan gadget membuatnya sangat disukai oleh berbagai kalangan, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Banyak orang tua yang mengenalkan gadget kepada anak-anak mereka bahkan sebelum anak mampu berbicara dan membaca.

Orang tua sering memberikan tontonan yang menarik kepada anak-anak karena merasa itu cocok, dan saat anak menangis, mereka memberi gadget sebagai cara menenangkannya, yang kemudian membuat anak semakin ketagihan untuk melihatnya berulang kali. Sebagian besar orang tua memberikan gadget kepada anak mereka agar anak tidak mengganggu aktivitas yang sedang mereka lakukan atau agar tidak bermain di luar rumah. Pembatasan penggunaan gadget pada anak-anak diperlukan untuk mencegah dampak negatif yang dapat mengganggu perkembangan dan pertumbuhan, sesuai dengan pedoman WHO yang menetapkan batasan waktu layar digital untuk anak di bawah 5 tahun.

Menurut Lanca & Saw, durasi untuk anak usia 1-4 tahun tidak boleh lebih dari satu jam. Anil & Shaik (2019) juga mengungkapkan bahwa pengaruh penggunaan layar terhadap individu tergantung pada berbagai faktor, di mana faktor terpenting adalah durasi waktu yang dihabiskan untuk melihat layar, karena penggunaan yang lama dapat mempengaruhi otak bagian korteks frontal dan memiliki efek yang hampir sama dengan kokain.

Kelompok anak usia dini terdiri dari mereka yang berusia mulai dari nol hingga delapan tahun. Dalam SISDIKAS, disebutkan bahwa anak usia dini adalah anak yang berusia dari 0 sampai 6 tahun. Selain itu, dalam Santoso disebutkan bahwa sesuai dengan SISDIKNAS Nomor 20 Tahun 2003, “Pendidikan anak usia dini merupakan upaya pembinaan yang dilakukan terhadap anak sejak lahir sampai usia enam tahun dengan memberikan rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan memasuki pendidikan lanjutan”. Berdasarkan penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa pendidikan anak usia dini bertujuan untuk merangsang pertumbuhan anak secara menyeluruh, baik jasmani maupun rohani.

Menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 58 Tahun 2009, perkembangan anak yang dicapai adalah hasil dari integrasi aspek pemahaman dan perkembangan, termasuk nilai-nilai agama dan moral, fisik motorik, kognitif, bahasa, dan sosial-emosional. Penggunaan gadget yang bermanfaat dapat dirasakan jika pengguna mengontrol penggunaannya, tidak berlebihan, dan memilih konten yang edukatif seperti materi pembelajaran, cerita menarik, atau informasi yang berguna. 

Pengaruh Positif Penggunaan Gadget

  1. Pengaruh positif terhadap perkembangan motorik anak yang meliputi keterampilan menggunakan otot kecil seperti gerakan bibir, jari, dan pergelangan tangan. Bermain gadget membantu anak-anak melatih jari mereka. 
  2. Mengasah kemampuan kognitif anak melibatkan pengembangan kemampuan berpikir, memproses informasi, penalaran, dan mengingat yang semuanya berkaitan dengan fungsi syaraf otak. Aplikasi dan video edukatif yang beragam bisa membantu anak dalam mengasah kemampuan kognitifnya, sementara gadget yang menarik membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan.
  1. Dampak Gadget menjadi alat hiburan bagi anak-anak dengan berbagai fitur menarik, termasuk pilihan warna yang beragam, efek suara yang seru, dan gambar yang menarik yang disukai anak-anak dalam permainan aplikasi atau video di YouTube. Berbagai aplikasi permainan, seperti puzzle, balapan, dan petualangan, dapat dengan mudah diunduh dari toko aplikasi.
  2. Anak-anak mengasah kemampuan berkompetisi mereka melalui permainan yang ada di gadget. Dengan bermain game yang kompetitif dan melibatkan banyak orang, mereka akan merasakan pengalaman kompetisi dan menyesuaikan diri dengan lingkungan yang penuh tantangan tersebut.

Gacor Slots kix388 link alternatif merupakan tempat taruhan slot online ceri188 yang sangat baik dan bersahabat. Hal itu dikarenakan penyedia permainan slot kix388 slot login terbaik saat ini menawarkan bonus gratis ceri188 yang menjamin kemenangan tinggi ceri188. Sebagai member pastinya anda mempunyai keinginan untuk selalu menang ceri188 ketika bermain di situs resmi slot Gacor link gacor kix388. Hal ini wajar mengingat apa yang pernah saya alami dan rasakan selama bermain di situs slot lain.Sebenarnya memasang taruhan slot Gacor online kix388 link alternatif tidaklah sulit, namun terkadang anda merasa kecewa karena terpengaruh oleh pembicaraan orang yang sedang mengalami kerugian. Namun banyak bukti yang menunjukkan bahwa banyak penggemar judi slot kix388 slot login yang meraih kemenangan banyak, terutama saat bermain di situs slot terpercaya ids388.

Leave a Reply